
【至臻 蒙面女郎 莫甘娜】、【禁魔石巨像 科加斯】、【禁魔石巨像 諾提勒斯】、【杜朗傳人 塔莉埡】已在26.1版本中。
●自定義召喚師峽谷房間現(xiàn)在會要求玩家選擇位置。
●快速模式和輪換游戲模式將不會啟用該功能,并將繼續(xù)沿用此前的打野與輔助任務(wù)規(guī)則。
●達(dá)到3級前,于上路之外的分路擊殺小兵獲得的金幣和經(jīng)驗減少25%
任務(wù)進(jìn)度:
●完成任務(wù)需要1200點數(shù)
●每次擊殺小兵+1(在上路時+2)
●每次參與擊殺史詩級野怪+30
●每次參與摧毀防御塔+25(在上路時+50)
●每次摧毀防御塔鍍層+20(在上路時+40)
●每次參與擊殺英雄+15
●從1:05開始,每3秒被動+1,進(jìn)入并在上路附近時每5秒+8(注意:大約是在你所在線路最外側(cè)仍然矗立的防御塔以外的區(qū)域)
任務(wù)獎勵:
●等級上限提升至20
●+600經(jīng)驗
●所有將來獲得的經(jīng)驗提升12.5%。
●如果上路玩家沒有選擇【傳送】作為召喚師技能,則獲得冷卻時間為7分鐘的【解封的傳送】。
●如果上路玩家選擇了【傳送】作為召喚師技能,則還會在到達(dá)傳送落點時會得到相當(dāng)于30%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)30秒。
●完成任務(wù)所需的寵物計數(shù):40 → 35
●風(fēng)行狐移動速度持續(xù)時間:2秒 → 1.5秒
●懲戒傷害:600/900/1200 → 600/1000/1400
●完成任務(wù)后,打野玩家在野區(qū)或河道獲得4%移動速度,脫離戰(zhàn)斗時提高至8%。
●完成任務(wù)后,打野玩家每擊殺一次大型野怪獲得+10金幣和+10經(jīng)驗。
●達(dá)到3級前,于中路之外的分路擊殺小兵獲得的金幣和經(jīng)驗減少25%
任務(wù)進(jìn)度:
●完成任務(wù)需要1350點數(shù)
●遠(yuǎn)程英雄獲得1.5%對英雄所造成傷害作為任務(wù)進(jìn)度
●近戰(zhàn)英雄獲得3%對英雄所造成傷害作為任務(wù)進(jìn)度
●每次擊殺小兵+1(在中路時+2)
●每次參與擊殺史詩級野怪+30
●每次參與摧毀防御塔+25(在中路時+50)
●每次摧毀防御塔鍍層+20(在中路時+40)
●每次參與擊殺英雄+25
●從1:05開始,每3秒被動+1,進(jìn)入并在中路附近時每5秒+8
任務(wù)獎勵:
●2級鞋子升級為對應(yīng)的3級鞋子。如果完成任務(wù)時背包里沒有2級鞋子,則在購買時進(jìn)行升級。
●每5分鐘獲得一次強(qiáng)化回城,將傳送時間從8秒減少到4秒。
●參與擊殺英雄將使強(qiáng)化回城的冷卻時間縮短1分鐘。
猩紅明朗:
●由【明朗之靴】升級
●技能急速:20
●移動速度:45
●艾歐尼亞的洞悉:獲得20召喚師技能急速。
●諾克薩斯的急速:用技能增強(qiáng)或保護(hù)友軍、用技能對敵方英雄造成傷害,或者施放一個召喚師技能時,會提供持續(xù)4秒的10%移動速度。
迅速進(jìn)軍:
●由【輕靈之靴】升級
●移動速度:65
●迅捷步:將減速效果的效能降低40%。
●諾克薩斯的狂熱:獲得相當(dāng)于你5%移動速度的適應(yīng)之力。
靈能使之靴:
●由【法師之靴】升級
●法術(shù)穿透:18
●法術(shù)穿透:8%
●移動速度:45
炮銅脛甲:
●由【狂戰(zhàn)士脛甲】升級
●攻擊速度:40%
●移動速度:45
●生命偷取:5%
帶鏈碾碎者:
●由【水銀之靴】升級
●魔法抗性:30
●移動速度:45
●諾克薩斯的不懈(15秒冷卻時間):受到來自英雄的魔法傷害時,獲得一層(10-120(隨等級增長)+ 7%生命值)的魔法護(hù)盾,持續(xù)5秒。
裝甲戰(zhàn)靴:
●由【鐵板靴】升級
●護(hù)甲:35
●移動速度:45
●鍍板:使即將到來的攻擊傷害降低10%。
●諾克薩斯的耐久(15秒冷卻時間):受到來自英雄的物理傷害時,獲得一層(10-120(隨等級增長)+ 7%生命值)的物理護(hù)盾,持續(xù)5秒。
任務(wù)進(jìn)度:
●完成任務(wù)需要1350點數(shù)
●每次擊殺小兵+1.5(在下路時+3)
●每次參與擊殺史詩級野怪+30
●每次參與摧毀防御塔+25(在下路時+50)
●每次摧毀防御塔鍍層+20(在下路時+40)
●每次參與擊殺英雄+15
●從1:05開始,每3秒被動+1,進(jìn)入下路附近時每5秒+8
任務(wù)獎勵:
●+300金幣
●在剩余游戲時間內(nèi)每次擊殺小兵+2金幣
●在剩余游戲時間內(nèi)每次參與擊殺英雄+50金幣
●鞋子可移動至分路任務(wù)欄,等同于解鎖了第7個裝備欄位
●達(dá)到3級前,于下路之外的分路擊殺小兵或通過輔助任務(wù)裝備獲得的金幣和經(jīng)驗減少25%
●【扎茲沙克的潰口】、【摩天雪橇】、【血鳴】、【圓夢使者】和【星界據(jù)守】:每10秒5金幣 → 每10秒9金幣
●完成任務(wù)后,【控制守衛(wèi)】的金幣費用降低至40金幣
●完成任務(wù)后,可在分路任務(wù)欄位中儲存最多2個控制守衛(wèi),而不再占用裝備欄位
●【搶占先機(jī)】已從游戲中移除。
●第一滴血重新為擊殺者提供+100金幣。
●第一座被摧毀的防御塔重新提供+300金幣。
●厄塔汗已從游戲中移除,不再生成。
●血玫瑰已從游戲中移除,不再生成。
●陣亡時每給出1金幣的基礎(chǔ)擊殺金幣貶值:0.2 → 0.4。例如,陣亡并給出300金幣,將使你的基礎(chǔ)擊殺金幣降低120金幣。
●每賺取1金幣時的基礎(chǔ)擊殺金幣升值:0.1 → 0.2。這個改動不影響正向懸賞的自然增長。
●最小等級:6(未改動)
●生命值:5730-13790 → 3625 + 375成長 (5106-10000)
●護(hù)甲:21 → 34 + 8成長 (66-170)
●魔法抗性:30 → 32 + 4成長 (48-100)
●山脈亞龍有+15%生命值: (4200+430成長)而不是+20護(hù)甲值和魔法抗性
●【龍之復(fù)仇】傷害減免:7/14/21% → 15/30/45%
●【龍之復(fù)仇】不再使對英雄造成的傷害提升20/40/60%
●【龍之復(fù)仇】的說明文本現(xiàn)將更準(zhǔn)確地顯示數(shù)值(注:暫時只會顯示第一層的15%減傷,不會顯示第二層和第三層的30%和45%減傷,將于后續(xù)版本修復(fù))
●擊殺金幣:25 → 75
●所在地經(jīng)驗:150-330 (6-15) → 160-400 (6-18)
●逆風(fēng)追趕經(jīng)驗由二次曲線改為線性增長,但在等級落后4級時仍可提升至最多2倍。
●最小等級:10 → 13
●護(hù)甲:120-189 → 34 + 8成長 (122-170)
●魔法抗性:70-113 → 32 + 4成長 (76-100)
●生命值:13650-17130 → 11500 + 575成長 (17796-21275)
●金幣:擊殺 100 + 全局 250 → 擊殺 100 + 全局 150
●總金幣:1350 → 850
●經(jīng)驗:所在地 830 + 全局 500 → 所在地 0 + 全局 650
●總經(jīng)驗:3330 → 3250
●逆風(fēng)追趕經(jīng)驗由二次曲線改為線性增長,但在等級落后4級時仍可提升至最多2倍。
●最小等級:4 → 7
●護(hù)甲:0 → 34 + 8成長 (73+)
●魔法抗性:0 → 32 + 4成長 (51+)
●生命值:2250-3750 → 1300 + 200成長 (2269+)
●攻擊力:30-45 (基于游戲時間) → 12 + 2成長 (22+)
●虛空巢蟲現(xiàn)在對非英雄單位造成50%額外傷害,與亞龍和男爵一致。
●蠕蟲攻擊力:4.2-6.6 (基于游戲時間) → 1.8 + 0.3成長 (3+)
●蠕蟲生命值:470-710 (基于游戲時間) → 180 + 30成長 (325+)
●金幣:所在地 20 + 全局 50 (210金幣) → 所在地 30 (90金幣)
●經(jīng)驗:75 + 每級2%/4 (79.5-84) → 65 (195/3)
●經(jīng)驗值半徑:0 → 2000
●不再為擊殺者治療60生命值
●最小等級:6 → 9
●護(hù)甲:60 → 34 + 8成長(88+)
●魔法抗性:50 → 32 + 4成長 (59+)
●生命值:10688-14250 → 7000 + 700成長 (11718+)
●峽谷先鋒 眼睛冷卻時間:8 → 6
●眼睛的冷卻時間不再因受擊而縮短。
●峽谷先鋒現(xiàn)在對非英雄單位造成50%額外傷害,與亞龍和男爵一致。
●經(jīng)驗值:309-330 → 240
●經(jīng)驗值半徑:600 → 2000
●金幣:200-600 (基于附近英雄):擊殺者100金幣
●傭兵版本 沖鋒傷害:2500-3000 → 3000
●傭兵版本 生命值:4770-6360 → 2500 + 270成長 (4059+)
●傭兵版本 護(hù)甲:60 → 34 + 8成長(88+)
●傭兵版本 魔法抗性:50 → 32 + 4成長 (59+)
●生成 → 不再生成
●生成時間點:25分鐘 → 20分鐘
●最小等級:11
●生命值:15600-19020 (基于游戲時間) → 16300 + 170成長 (17792-19190)
●護(hù)甲:120 → 34 + 8成長 (104-170)
●魔法抗性:70 → 32 + 4成長 (67-100)
●攻擊力:350-520 (20-57分鐘) → 175 + 20成長 (351-515)
●腐蝕 次要攻擊力:70 + 20%總攻擊力 → 35%總攻擊力
●酸液池 傷害:200 + 10%總攻擊力 → 100%總攻擊力
●盤踞男爵 拖拽傷害:300 → 100%總攻擊力
●全知男爵 峽谷總傷害:1000 → 140%總攻擊力
●酸液射擊 傷害:200 + 50%總攻擊力 → 100%總攻擊力
●觸手擊飛 傷害:200 + 25%總攻擊力 → 100%總攻擊力
●重新加入:每秒擊碎附近所有敵人的0.5護(hù)甲/魔抗。
●經(jīng)驗:所在地 800+ 全局 600 → 全局 650
●總經(jīng)驗:3800 → 3250
●金幣:擊殺 25 + 全局 300 → 擊殺 100+ 全局 150
●總金幣:1525 → 850
●納什男爵現(xiàn)在將與巨龍一樣,受到逆風(fēng)追趕經(jīng)驗機(jī)制影響。處于劣勢方的玩家,每落后1級可獲得25%額外經(jīng)驗,上限為2倍。
●修復(fù)了死亡回放中,一個男爵技能的圖標(biāo)顯示錯誤問題。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))
●男爵的生成不再污染紅/藍(lán)霸符,此前會使其變?yōu)槿牴蚕?,并使野怪生命值提?0%。在元素地形轉(zhuǎn)化后,仍會掉落第二種版本的增益。
●紅霸符 回復(fù):1/4/6級0.5/1/3% → 1/4/6級0.5/1/1.5/3%
●紅霸符 近戰(zhàn)減速:5/10/15/20% → 10/15/25%
●紅霸符 遠(yuǎn)程減速:5/7.5/12.5% (未改動)
●紅霸符 灼燒:10-75 → 15-54
●灼燒現(xiàn)在會在目標(biāo)身上顯示其累計造成的傷害。
●紅/藍(lán)霸符的說明文本現(xiàn)在會準(zhǔn)確顯示其提供的具體強(qiáng)度數(shù)值。
●Bug修復(fù):在打野通過擊殺英雄獲得紅/藍(lán)霸符時,該紅/藍(lán)霸符不再額外持續(xù)30秒。
●野怪傷害增幅:25% → 10%
●懲戒 傷害:600/900/1200 → 600/1000/1400
●新增:打野從非史詩級野怪處承受50%傷害(注:已生效,但游戲內(nèi)文本未特指非史詩級野怪,將于后續(xù)版本修復(fù))
●擊殺時最大治療:81 + 每級13.5(1-10級),最大202.5 → 90+每級20 (1-9級),最大250
●擊殺時最小治療:36+6 (最大值的44%),最大90 → 0 (最大值的0%)
●新增:現(xiàn)在在擊殺大型野怪時回復(fù)15能量
●寵物每秒治療:14-37 (1-10) → 6-36 (1-18)
●寵物每秒基礎(chǔ)傷害:20-90 → 20-150
●寵物對史詩級野怪每秒基礎(chǔ)傷害:15.5 → 20-150
●迅捷蟹不再以-1級生成,因此金幣/經(jīng)驗值上升
●第一次進(jìn)化所需擊殺:20 → 15
●完成打野分路任務(wù)所需:40層 → 35層
●該守衛(wèi)獲得+25%視野半徑
●額外顯形一片視野區(qū)域,持續(xù)45秒
●額外視野區(qū)域的形狀取決于對應(yīng)的精靈視野點位
●額外視野區(qū)域的粒子效果僅對己方隊伍可見
●額外視野區(qū)域不受守衛(wèi)類型影響(例如:控制守衛(wèi)不會將其強(qiáng)化。)
●持續(xù)時間會以守衛(wèi)上的倒計時圓環(huán)進(jìn)行顯示
●若草叢位于該區(qū)域形狀內(nèi),額外視野可直接看穿草叢相應(yīng)區(qū)域
●敵人在該區(qū)域內(nèi)使用偵測/掃描效果時,會意識到自己處于額外視野范圍內(nèi)
●敵人若直接對該守衛(wèi)進(jìn)行標(biāo)記追蹤(包括通過【第六感】),也會意識到自己處于額外視野范圍內(nèi)
●所有超級守衛(wèi)效果將在守衛(wèi)處于近視狀態(tài)時受到抑制,并在守衛(wèi)被摧毀時移除
●若己方隊伍已在精靈視野上放置了一個守衛(wèi),舊守衛(wèi)將被摧毀,為新的超級守衛(wèi)讓位
●在視野得分計算中,該守衛(wèi)獲得+25%的得分修正
●在視野得分計算中,額外視野區(qū)域會被視為遵循位置修正規(guī)則的額外守衛(wèi),但不受其他修正規(guī)則影響(例如存在時長)
●每個基地大門附近各有一個(共4個),提供對附近野區(qū)的視野
●上路和下路附近的每個島狀草叢各有一個(共2個),提供對河道的視野
●中路附近河道墻體草叢(又稱“香蕉草叢”)每處各有一個(共2個),提供附近河道的視野(貼近中路草叢但不與其重疊)
●【元素峽谷轉(zhuǎn)化后】每個象限的邊路附近各有一個(共4個),提供沿該路方向的野區(qū)通道視野
●偵察守衛(wèi)飾品 冷卻時間:210-120秒 (基于等級) → 170-90秒 (基于等級)
●神諭透鏡飾品 持續(xù)時長:6秒 → 8秒
●占卜花朵 默認(rèn)重生時間:260-350秒 (隨機(jī)) → 200-260秒 (隨機(jī))
在15:00時(或元素峽谷轉(zhuǎn)化時),占卜花朵的新點位將會開放。
●邊路附近的河道兩岸各一個(共2個)
●每條邊路的內(nèi)防御塔后方各一個(共4個)
●基地內(nèi)??怂癸w門生成位置附近的巖石旁各一個(共4個)
●元素峽谷中靠近這些位置的占卜花朵點位已被移除,周圍距離過近的其他植物也已重新調(diào)整位置
●這些新的占卜花朵點位擁有更短的默認(rèn)刷新時間:90–120秒(隨機(jī))(注:目前實際最大時間超過140秒,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●家園衛(wèi)士不再擁有固定的持續(xù)時間。
●在到達(dá)終點、進(jìn)入戰(zhàn)斗或進(jìn)入野區(qū)時,家園衛(wèi)士效果會被移除。
●家園衛(wèi)士至少會持續(xù)至你到達(dá)該路線仍存在的最外防御塔附近。
●在己方基地內(nèi),家園衛(wèi)士至少會持續(xù)至你到達(dá)己方召喚水晶。
●到達(dá)14:00之后,或當(dāng)任一隊伍在該路至少摧毀一座防御塔后,家園衛(wèi)士會追蹤該路線中最前方小兵的位置,在距離該兵線約2000碼處結(jié)束。
●在14:00之前,家園衛(wèi)士提供80%移動速度加成,并在4秒內(nèi)衰減至40%。(注:目前實際加成會略多于這些數(shù)值,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●在14:00之后,家園衛(wèi)士提供150%移動速度加成,并在4秒內(nèi)衰減至65%。(注:目前實際加成會略多于這些數(shù)值,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●在快速模式中,家園衛(wèi)士始終提供200%移動速度,并在4秒內(nèi)衰減至100%。(注:目前實際加成會略多于這些數(shù)值,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●可被攻擊的線上防御塔現(xiàn)在都會受到晶化增生的影響。
●【晶化增生】在90秒的啟動/冷卻時間后出現(xiàn)(快速模式中為30秒);此時,防御塔將在下一次被敵方英雄攻擊時受到真實傷害。
●增生將在其最小傷害狀態(tài)下停留60秒(快速模式中為30秒),隨后在240秒內(nèi)線性提升傷害(快速模式中為180秒),之后無限期保持在最大傷害。
●傷害計算基于進(jìn)攻方隊伍的平均等級:
●1級時,傷害范圍為防御塔最大生命值的2%–3.3%(快速模式中為2.15%–3.76%)。
●18級時,傷害范圍為防御塔最大生命值的8.8%–18.9%(快速模式中為13.2%–39.6%)。
●隨著增生規(guī)模的增加,近戰(zhàn)英雄對防御塔的攻擊判定范圍也會相應(yīng)擴(kuò)大。
●當(dāng)防御塔受到防后門保護(hù)時,晶化增生不會觸發(fā)。
●如果在90秒節(jié)點、機(jī)制本應(yīng)激活時,防御塔附近存在敵方單位,則晶化增生會被暫時抑制,不會出現(xiàn)。一旦敵方單位都離開,增生就將開始出現(xiàn),并“快進(jìn)”到其應(yīng)有的階段,以補(bǔ)償此前的進(jìn)度。這一設(shè)計旨在避免推進(jìn)過程中突然觸發(fā)的情況。
●爆破觸發(fā)機(jī)制:位于防御塔附近時,持續(xù)充能一次針對防御塔的強(qiáng)力攻擊。→ 你對防御塔的第三次攻擊造成額外物理傷害。
●冷卻時間:45秒 → 30秒
●近戰(zhàn)傷害:100 + [35%最大生命值] → 85 + [28%最大生命值]
●遠(yuǎn)程傷害:100 + [35%最大生命值] → 50 + [20%最大生命值]
●小兵生成時間:1:05 → 30秒
●暗影狼、蒼藍(lán)雕紋魔像、緋紅印記樹怪、鋒喙鳥營地:在55秒刷新
●石甲蟲、魔沼蛙營地:在1:07刷新
●峽谷迅捷蟹營地:在2:55刷新
●納什男爵:25:00 → 20:00
●上述以外的史詩級野怪刷新時間不變。
●環(huán)境金幣開始時間:65秒
●游戲系統(tǒng)中多數(shù)其他機(jī)制(比如【云游圖鑒】第一次充能)提前35秒開始。
●重開時間:1:30到3:00 → 0:55到2:25
●提前投降(有玩家離開)時間:3:30 → 2:55
●壁壘抗性持續(xù)時間:20秒,每次擊破鍍層都會刷新:20秒,可疊加持續(xù)時間
●更新了壁壘抗性的可視化表現(xiàn),并加入了新的特效。當(dāng)英雄離開范圍時,視覺特效不再消失。
●防御塔鍍層受到的小兵與遠(yuǎn)程英雄傷害降低17% → 防御塔受到的近戰(zhàn)英雄傷害提高20%
●更新了所有防御塔相關(guān)機(jī)制的說明文本,更清晰地解釋防御塔機(jī)制。
●防御塔真實視野距離:1095 → 1100說明文本已更新為準(zhǔn)確數(shù)值。
●摧毀對局中的“第一座塔”時,附近的玩家將共享300金幣獎勵。
●鍍層現(xiàn)在改為永久存在,不再在14分鐘時脫落。
●雙抗:14分鐘時護(hù)甲/魔抗為40 → 從11分鐘開始每分鐘護(hù)甲/魔抗降低15,最低-60
●鍍層金幣:防御塔鍍層在14分鐘時脫落,不再提供金幣 → 鍍層價值11分鐘開始每分鐘降低10金幣,最低-40
●鍍層閾值:20/40/60/80/100% → 10/25/45/70/100%已損失的生命值
●每被擊破一層鍍層時,不再獲得50雙抗。
●游戲內(nèi)防御塔鍍層模型已移除,現(xiàn)在顯示為分段生命條。
●基礎(chǔ)雙抗:15 → 60
●基礎(chǔ)生命值:5000 → 9000
●最大額外攻擊力:16分鐘時192 → 14分鐘時168
●所在地金幣:250 → 0
●防御塔鍍層金幣:125 → 120
●最大所在地金幣:875 → 600
●最小所在地金幣:250 → 400
●新增:在10/25/45/70/100%已損失生命值時視為摧毀鍍層
●內(nèi)層防御塔 所在地金幣:425/675 → 600,分布在5個鍍層
●內(nèi)層防御塔 生命值:4000 → 5000
●內(nèi)層防御塔 雙抗:55 → 60
●16-30分鐘時內(nèi)層塔不再獲得至多15護(hù)甲/魔抗
●召喚水晶防御塔 所在地金幣:375 → 600,分布在5個鍍層
●召喚水晶防御塔 回復(fù)閾值:33/66%生命值 → 30/75%生命值
●召喚水晶防御塔 生命值:3500 → 4750
●召喚水晶防御塔 雙抗:70 → 60
●新增:在10/25/45/70/100%已損失生命值時視為摧毀鍍層
●水晶樞紐防御塔 生命值:3000 → 3500
●水晶樞紐防御塔 雙抗:70 → 60
●水晶樞紐防御塔 重生時生命值:100% → 40%
●6生命值/秒 水晶樞紐防御塔 回復(fù):33/66% → 40/70%生命值
●為水晶樞紐防御塔單獨添加了一件防御塔道具,以顯示其重生特性。
●14分鐘起,兵線改為每25秒生成一波這些兵線波次,在生成炮車的那一波,會少生成1個近戰(zhàn)兵(注:暫未生效,還是30秒一波兵線,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●30分鐘起,兵線改為每20秒生成一波這些兵線波次,每波少生成1個遠(yuǎn)程小兵(注:暫未生效,還是30秒一波兵線,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●小兵對防御塔的傷害:55% → 60%
●基礎(chǔ)移動速度:325 → 350
●首波炮車兵線波次:第4波 → 第3波
●炮車 攻擊力:39,每90秒+1.5 → 39,每90秒+1.5,隨后在第15波變?yōu)槊?0秒+4
●超級兵 基礎(chǔ)攻擊力:210 → 180
●經(jīng)驗分享:95/62/41.3/31/24.8/20.7% → 100/65/43.3/32.5/26/21.7%
●近戰(zhàn)小兵 經(jīng)驗值:65 (61.75 / 40.3) → 62 (62 / 40.3)
●近戰(zhàn)小兵 金幣:21 → 20
●遠(yuǎn)程小兵 經(jīng)驗值:32 (30.4 / 19.84) → 31 (31 / 20.15)
●炮車/超級兵 經(jīng)驗值:100 (95 / 62) → 75 (75 / 48.75)
●炮車/超級兵 金幣:60 + 每90秒3 → 50 + 每90秒1
●炮車對防御塔傷害:82.5% → 84%
●炮車道具已升級,顯示其關(guān)于攻擊防御塔的特別規(guī)則。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)移動速度:328 → 335
被動 - 優(yōu)雅蛇行
被動重大更新:獲得4-72移動速度(基于等級),但無法購買鞋子。 → 所有移動速度增益效能提升6-40%(基于等級)。
Q - 交火
Q非暴擊傷害:5/10/15/20/25 (+ 95/102.5/110/117.5/125%總攻擊力) → 0/5/10/15/20 (+ 110%總攻擊力)
Q暴擊傷害:1.25x/配合無盡之刃1.65x → 50%額外暴擊傷害:1.5x/配合無盡之刃1.65x
R - 煉獄扳機(jī)
R非暴擊傷害:5/15/25 + 45%總攻擊力 → 20/40/60 + 30%總攻擊力
R暴擊傷害:1.75x/配合無盡之刃2.15x → 100%額外暴擊傷害:2.0x/配合無盡之刃2.3x
通碧
每標(biāo)記額外傷害:15 (+ 20%額外攻擊力) → 15 (+ 10%額外攻擊力)
斷魄
對影 每次命中傷害:10/15/20/25/30/35/40 (+ 22/25/28/31/34/37/40%額外攻擊力) → (+ 19/22.5/26/29.5/33/36.5/40%總攻擊力)
仍然在暴擊時造成100%暴擊傷害 (1.75x/2.15x → 2.0x/2.3x)
熒焰
暝涌 主動傷害:25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65 (+ 56/60/64/68/72/76/80%額外攻擊力) → 20/35/50/65/80/95/110 (+ 10/11/12/13/14/15/16%額外攻擊力)
后續(xù)攻擊仍然在暴擊時造成100%暴擊傷害 (1.75/2.15x → 2.0/2.3x)
折鏡
駐靈主動傷害:35/50/65/80/95/110/125 (+ 42/45/48/51/54/57/60%額外攻擊力) → 35/50/65/80/95/110/125 (+ 30/33/35/38/42/45/48%額外攻擊力)
仍然在暴擊時造成100%暴擊傷害 (1.75x/2.15x → 2.0x/2.3x)
R - 清輝夜凝
后續(xù)攻擊暴擊傷害:1.2x/配合無盡之刃1.6x → 30%額外暴擊傷害:1.3x/配合無盡之刃1.39x
被動 - 爆頭
暴擊收益率:0-148.75%/182.75%總攻擊力 → 100%*額外暴擊傷害(0-100%/130%總攻擊力)
R - 讓子彈飛
暴擊收益率:最高1.5x → 30%額外暴擊傷害:最高1.3x/配合無盡之刃1.39x
E - 爆炸火花
非暴擊傷害:60/70/80/90/100 (+ 100/110/120/130/140%額外攻擊力) → 60/85/110/135/160 (+ 80%額外攻擊力)
暴擊收益率:100%:最高1.75x/配合無盡之刃2.15x → 40%額外暴擊傷害:1.40x/配合無盡之刃1.52x
基礎(chǔ)屬性
成長攻擊速度:2.25% → 2%
Q - 游刃萬變
主動傷害:5/10/15/20/25 (+ 90/95/100/105/110%總攻擊力) → 0/10/20/30/40 (+ 100%總攻擊力)
暴擊收益率:最高2x → 80%額外暴擊傷害:1.8x/2.04x
護(hù)甲穿透 暴擊收益率:0-33% → 0-30%
R - 神恩激蕩
法力消耗:80 → 100
基礎(chǔ)屬性
成長攻擊速度:1.4% → 1%
R - 超究極死神飛彈
最大固定傷害:250/400/550 (+ 130%額外攻擊力) → 200/350/500 (+ 120%額外攻擊力)
基礎(chǔ)屬性
乘數(shù)式暴擊傷害修正:86% → 75% (1.505x → 1.5x)
Q - 回旋之刃
傷害:60/85/110/135/160 (+ 85%額外攻擊力) → 60/85/110/135/160 (+ 70%額外攻擊力)
暴擊收益率:最高1.5x → 40%:1.4x/1.52x
W - 強(qiáng)穿激光
傷害:30/70/110/150/190 (+ 130%總攻擊力) → 30/70/110/150/190 (+ 120%總攻擊力)
穿墻傷害:1.75x,配合無盡之刃2.15x → 75%額外暴擊傷害:1.75x/1.975x
說明文本現(xiàn)將顯示提升后的傷害
現(xiàn)在,當(dāng)此技能穿墻命中目標(biāo)時,傷害會在視覺效果上顯示為暴擊。
E - 燦麗花火
傷害:20/22/24/26/28 (+12%額外攻擊力) → 17/19/21/23/25 (+ 10%額外攻擊力)
暴擊收益率:每擊最高1.85x → 暴擊時100%額外暴擊傷害:2.0x/2.3x
R - 超限爆閃
主動傷害:200/300/400 (+ 100%額外攻擊力) → 150/250/350 (+ 100%額外攻擊力)
基礎(chǔ)屬性
成長攻擊力:2.9 → 2.5
成長攻擊速度:3.3% → 2.5%
Q - 透體圣光
傷害:85/115/145/175/205 (+ 60/75/90/105/120%額外攻擊力) → 80/115/150/185/220 (+ 100%額外攻擊力)
R - 圣槍洗禮
從暴擊幾率獲得的額外子彈數(shù)量:最高25 → 100%額外暴擊傷害:最高22/29
總計子彈數(shù):22-47 (基于暴擊幾率) → 22-44/51 (基于暴擊幾率和傷害
E - 倒鉤
傷害:55/65/75/85/95 (+ 60%額外攻擊力) → 50/65/80/95/110 (+ 40%額外攻擊力)
暴擊收益率:最高75% → 最高50%額外暴擊傷害:1.5/1.65x
基礎(chǔ)屬性
成長攻擊力:3.6 → 3
W - 血性沖刺
攻擊速度:30/35/40/45/50% → 20/25/30/35/40%
Q - 靈蘊拳
攻擊速度:25/35/45/55/65% → 20/30/40/50/60%
>R+W - 寂滅掌
傷害:175/350/525 (+ 150%額外攻擊力) → 160/320/480 (+ 120%額外攻擊力)
被動 - 無所不用
被動 第二擊暴擊傷害:30%額外暴擊傷害 (1.225/1.345x) → 100%額外暴擊傷害:2/2.3x
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:第二擊如果沒有暴擊,可能會繞過致盲。
Q - 去而復(fù)還
傷害:5/25/45/65/85 (+ 80%總攻擊力) → 45/75/105/135/165 (+ 70%額外攻擊力)
E - 驕行蕩寇
傷害:15/30/45/60/75 (+ 15%總攻擊力) → 8/16/24/32/40 (+ 25%總攻擊力)
暴擊收益率:1.575/1.935x → 50%額外暴擊傷害:1.5/1.65x
在說明文本中明確了傷害受益于攻擊速度。
R - 恩怨相抵
暴擊收益率:1.5/1.7x → 30%額外暴擊傷害:1.3/1.42x
被動 - 烈火審訊
傷害:50-250 (基于等級) (+100%額外攻擊力) (+200%暴擊幾率) → 50-250 (+ 100%額外攻擊力) (+ 0%暴擊收益率)(注:改動已生效,但說明文本依然殘留了暴擊加成,將于后續(xù)版本修復(fù))
E - 火藥桶
對英雄的額外傷害:75 / 105 / 135 / 165 / 195 → 75 / 95 / 115 / 135 / 155
19級時倒計時不再縮短至0.25秒。
暴擊不再造成5%額外傷害。
基礎(chǔ)屬性
暴擊傷害:1.75/2.15x → 90% (1.8/2.07x)
基礎(chǔ)屬性
暴擊傷害:1.75/2.15x → 90% (1.8/2.07x)
Q - 一箭雙雕
主動暴擊傷害:1.75/2.15x → 50%額外暴擊傷害 (1.5/1.65x)(注:改動已生效,但說明文本暫未體現(xiàn),將于后續(xù)版本修復(fù))
R - 彈幕時間
傷害:80%總攻擊力 (+ 25%法術(shù)強(qiáng)度) → 20 / 30 / 40 (+60%總攻擊力) (+ 25%法術(shù)強(qiáng)度)
暴擊收益率:1.2/1.28x → 30%額外暴擊傷害 (1.3/1.39x)(注:改動已生效,但說明文本暫未體現(xiàn),將于后續(xù)版本修復(fù))
Q - 嗜血殺戮
攻擊力:5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 0.15 / 0.25 / 0.35 / 0.45 / 0.55%已損失生命值) → 0 (+ 0.2 / 0.35 / 0.5 / 0.65 / 0.8%已損失生命值)
最大額外攻擊力:剩余0%生命值時 → 剩余10%生命值時
在Q說明文本中明確了每層怒氣和最大治療值。W - 蔑視
施放時敵人如果未面朝向泰達(dá)米爾,不再將其減速4秒。
現(xiàn)在,在2.5秒減益效果期間,任何敵人只要處于未朝向泰達(dá)米爾的狀態(tài)就會被減速。
減速:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
敵人的攻擊力仍然會被削減4秒。
E -旋風(fēng)斬
傷害:75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 130%額外攻擊力) → 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100%額外攻擊力)
基礎(chǔ)屬性
成長攻擊速度:3.38% → 3%
成長攻擊力:3.1 → 3
Q - 埋伏
額外攻擊速度:45 / 50 / 55 / 60 / 65% → 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
基礎(chǔ)屬性
成長攻擊速度:3.33% → 3%
成長攻擊力:3.45 → 3
被動 - 冰霜射擊
暴擊收益率:100% (最高1.75/2.15x) → 100% (最高2/2.3x)
W - 萬箭齊發(fā)
傷害:60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 110%額外攻擊力) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 100%額外攻擊力)
Q - 超級灼熱龍息
暴擊收益率:最高1.75/2.15x → 50%額外暴擊傷害 (最高1.5/1.65x) (也會影響Q被動疊層)
E - 橫生懼意
已損失生命值暴擊:如果目標(biāo)生命值低于25-75% (基于暴擊幾率)1.5/1.9x → 總是50%額外暴擊幾率和暴擊傷害(最高1.5/1.65x)
撲擊傷害:暴擊時1.75/2.15x → 總是50%額外暴擊幾率和暴擊傷害(最高1.5/1.65x)
野怪傷害上限:300 (包括基礎(chǔ)傷害和額外攻擊力收益率在內(nèi)) → 200 (僅作用于百分比生命值部分) (這個改動在幾乎所有情況下都是一次加強(qiáng))
W - 瓦爾基里俯沖
每段傷害:40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40%額外攻擊力) (+ 30%法術(shù)強(qiáng)度) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+40%額外攻擊力) (+ 30%法術(shù)強(qiáng)度)
被動 - 背刺
傷害:20-35 (基于等級) (+25%額外攻擊力) →20-35 (基于等級)(+ 20%額外攻擊力)
暴擊修正:100% (1.75/2.15x) → 100% (2.0/2.3x)
Q - 欺詐魔術(shù)
背刺修正:1.55/1.95x → 60%額外暴擊傷害 (1.6/1.78x)
背刺暴擊:100% (1.75/2.15x) → 100% (2.0/2.3x)
基礎(chǔ)屬性
暴擊傷害:45%額外暴擊傷害(33.75/51.75%) → 35%額外暴擊傷害 (35/45.5%)
暴擊總傷害:250-357%總攻擊力 → 252-360%總攻擊力
被動 - 侵?jǐn)_
傷害:10-95 (基于等級) (+ 16-50% (基于等級)總攻擊力) → 15-120 (基于等級) (+ 40%額外攻擊力)
基礎(chǔ)屬性
暴擊傷害:100%總暴擊傷害(1.75/2.15x) → 90%總暴擊傷害(1.8/2.07x)
E - 審判
E暴擊收益率:80%總值 (1.4/1.72x) → 30%額外 (1.3/1.39x)
●全部技能已調(diào)整。
Q - 殘忍無情
Q現(xiàn)在可在植物上消耗
Q不再總是會被視為暴擊
Q傷害不再基于暴擊幾率和傷害造成至多101.25%總攻擊力的額外傷害
如果雷恩加爾的攻擊觸發(fā)暴擊,Q現(xiàn)在造成100/130%總攻擊力的額外傷害。
Q - 破敗王劍
百分比當(dāng)前生命值暴擊收益率:100%總值 (1.75/2.15x) → 50%額外 (1.5/1.65x)
第二擊暴擊收益率:100%總值 (1.75/2.15x) → 100%額外 (2/2.3x)
主動暴擊修正:100%總值 (最高1.75/2.15x) → 50%額外 (最高1.5/1.65x)
R - 痛貫天靈
暴擊收益率:最高2x → 70%額外 (最高1.7/1.91x)
Q - 神經(jīng)毒素 / 劇毒之蜇
野怪傷害上限:75/100/125/150/175 → 65/85/105/125/145 (+ 90%法術(shù)強(qiáng)度)
對野怪最大傷害:115/170/225/280/335 → 105/155/205/255/305 (+ 90%法術(shù)強(qiáng)度)
被動 - 無情連打
現(xiàn)在,在19級時,每層獲得額外的1.5%攻擊速度。
●全能吸血:現(xiàn)在發(fā)揮100%效果,但來自寵物、持續(xù)傷害以及群體技能對小兵的傷害僅為33%。
●已移除:【生命汲取】被動
●已添加:2.5%全能吸血
●合成路線:耀光 + 爆裂魔杖 + 燃燒寶石 + 短劍 + 300金幣
●總費用:3100金幣
●法術(shù)強(qiáng)度:70
●生命值:300
●技能急速:20
●攻擊速度:25%
●咒刃(1.5秒冷卻時間)施放技能后,你的下一次攻擊會造成100%基礎(chǔ)攻擊力+10%法術(shù)強(qiáng)度額外魔法傷害并將施加額外的一次攻擊特效。
●合成路線:狂熱 + 斥候彈弓 + 850金幣
●總費用:2650金幣
●攻擊速度:40%
●暴擊幾率:25%
●移動速度:4%
●守夜:獲得30終極技能急速。
●開戰(zhàn)彈幕(45秒冷卻時間):施放你的終極技能后,你在8秒內(nèi)的下3次攻擊獲得50%攻擊速度并且必定產(chǎn)生暴擊,造成你的75%常規(guī)暴擊傷害。如果一次攻擊本應(yīng)暴擊,則此攻擊造成常規(guī)暴擊傷害并且還會造成10%額外真實傷害。
●合成路線:考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 十字鎬 + 1075金幣
●總費用:3000金幣
●攻擊力:60
●韌性:20%
●全能吸血:5%
●饑荒:獲得(5 + 10%額外攻擊力)技能急速
●盛宴:如果一名在過去3秒內(nèi)曾被你造成過傷害的英雄陣亡,則獲得持續(xù)8秒的15%全能吸血。
●合成路線:殘暴之力 + 鋸齒短匕 + 863金幣
●總費用:3200金幣
●攻擊力:55
●穿甲:22
●技能急速:15
●成型炸藥:對一個英雄或史詩級野怪造成技能傷害時,會造成額外的(30 + 150%穿甲)真實傷害。
●破壞:參與擊殺一個在3秒內(nèi)被你造成過傷害的英雄后,提供持續(xù)90秒的【蓄意破壞】。在你擁有【蓄意破壞】時,你對史詩級野怪或防御塔的下一次攻擊會在3秒里持續(xù)造成(300 + 2500%穿甲)額外真實傷害。
●合成路線:遺失的章節(jié) + 爆裂魔杖 + 1050金幣
●總費用:3100金幣
●法術(shù)強(qiáng)度:90
●法力值:300
●技能急速:10
●[主動]法力成真(60秒冷卻時間):在8秒的持續(xù)期間里,你的法力值獲得強(qiáng)化。在強(qiáng)化狀態(tài)下,你的技能花費100%額外法力值,你獲得額外的(15 + 0.005%額外法力值)%技能傷害、護(hù)盾值、治療效果,并且你的基礎(chǔ)技能的冷卻時間轉(zhuǎn)速加快30%。
●合成路線:十字鎬 + 正午箭袋 + 長劍 + 275金幣
●總費用:2800金幣
●攻擊力:50
●暴擊幾率:25%
●高倍望遠(yuǎn)鏡:攻擊造成至多10%額外傷害,基于敵人離你有多遠(yuǎn) (在750碼時達(dá)到最大傷害)。
●奧術(shù)瞄準(zhǔn):當(dāng)一個你在3秒內(nèi)造成過傷害的英雄陣亡時,你獲得持續(xù)6秒的100額外攻擊距離。
●合成路線:燃燒寶石 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 500金幣
●總費用:2000金幣
●生命值:200
●護(hù)甲:20
●魔法抗性:20
●技能急速:15
●嘹亮旋律:減速或定身一名英雄時會提供8(近戰(zhàn))/4(遠(yuǎn)程)秒的【嘹亮旋律】?!距诹列伞刻峁?0移動速度。當(dāng)你擁有【嘹亮旋律】時,附近的友軍,包括你自己,獲得30%(近戰(zhàn))/20%(遠(yuǎn)程)攻擊速度。
●合成路線:燃燒寶石 + 巨人腰帶 + 800金幣
●總費用:2500金幣
●生命值:600
●技能急速:15
●救主靈刃:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得持續(xù)5秒的200最大生命值,然后在此期間持續(xù)治療(200-400 [隨等級增長] + 250%護(hù)甲 + 250%魔法抗性)生命值。在回復(fù)生命值狀態(tài)下,你獲得15%體型增長、10%移動速度、以及25%韌性。
耳語頭環(huán)
●合成路線:禁忌雕像 + 紅水晶 + 女神之淚 + 850金幣
●總費用:2250金幣
●生命值:200
●法力值:300
●基礎(chǔ)法力回復(fù):75%
●治療和護(hù)盾強(qiáng)度:8%
●和諧:獲得(0.5%額外法力值)%治療值和護(hù)盾強(qiáng)度。
●法力流:技能在命中時會提供4最大法力值(對英雄時翻倍)。在360最大法力值時轉(zhuǎn)變?yōu)椤靖柚畽?quán)冠】。
歌之權(quán)冠
●生命值:200
●法力值:1000
●基礎(chǔ)法力回復(fù):100%
●治療和護(hù)盾強(qiáng)度:8%
●和諧:獲得(0.5%額外法力值)%治療值和護(hù)盾強(qiáng)度。
●和音:當(dāng)你或你在前3秒提供過治療或護(hù)盾的任一友軍處在與英雄的戰(zhàn)斗狀態(tài)時,每秒治療附近生命值最低的那個友軍(0.8%額外法力值)生命值。
●合成路線:吸血鬼節(jié)杖 + ??怂箍萍及l(fā)電機(jī) + 增幅典籍 + 600金幣
●總費用:3000金幣
●法術(shù)強(qiáng)度:80
●攻擊力:40
●全能吸血:10%
●[主動] 閃電彈(60秒冷卻時間):震擊目標(biāo)敵方英雄,造成(175-253[隨等級增長]+30%法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害和持續(xù)1.5秒的25%減速。
●合成路線:暴風(fēng)之劍 + 靈巧披風(fēng) + 斥候彈弓 + 700金幣
●總費用:3200金幣
●攻擊力:50
●攻擊速度:20%
●暴擊幾率:25%
●盈能:移動和攻擊會生成一次【盈能】攻擊。
●電沖:你的【盈能】攻擊附帶100額外魔法傷害,并提供1.5秒的45%移動速度。
●合成路線:軍團(tuán)圣盾 + 巨人腰帶 + 800金幣 → 鎖子甲 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800金幣
●總費用:2800金幣(未改動)
●護(hù)甲:25 → 50
●魔法抗性:25 → 0(已移除)
●技能急速:10 → 15
●從游戲中移除
●合成路線:惡魔法典 + 惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 200金幣 → 惡魔法典 + 惡魔法典 + 增幅典籍 + 600金幣
●總費用:2750金幣 → 2700金幣
●法術(shù)強(qiáng)度:125 → 75
●技能急速:25(未改動)
●高能射擊:從施法位置起算,在600距離或更遠(yuǎn)處對英雄造成技能傷害時將其顯形6秒 → 對600距離或更遠(yuǎn)處的英雄造成技能傷害時將其顯形6秒對被【高能射擊】顯形的敵人們造成10%提升傷害。
●專注(30秒冷卻時間):在【高能射擊】觸發(fā)時,顯形目標(biāo)1400距離內(nèi)的所有其它敵方英雄3秒。
●攻擊力:40 → 45
●光盾打擊:暴擊傷害 100% → 80%
●光盾打擊 冷卻時間:8秒 → 10秒
●標(biāo)題:盧登的配槍 → 盧登的回聲
●圖標(biāo):改回法杖
●燃燒寶石 + 班德爾玻璃鏡 + 500金幣(2200金幣)
●35法術(shù)強(qiáng)度
●200生命值
●125%基礎(chǔ)法力回復(fù)
●20技能急速
●靈魂虹吸:獲得【靈魂充能】,數(shù)額相當(dāng)于對英雄的35%折前傷害值,至多至(80-250 [基于等級])層充能。為一位友軍提供治療或護(hù)盾時,會消耗所有【靈魂充能】來回復(fù)相當(dāng)于100%該數(shù)值的生命值。
●合成路線:十字鎬 + 考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 靈巧披風(fēng) + 375金幣 → 耀光 + 考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 靈巧披風(fēng) + 350金幣
●總費用:2900金幣(未改動)
●攻擊力:60 → 55
●25%暴擊幾率
●技能急速:15 → 20
●咒刃(1.5秒冷卻時間)施放技能后,你的下一次攻擊會造成(125%基礎(chǔ)攻擊力 + [50 *暴擊率]) 額外魔法傷害并將施加50%傷害值的魔法附傷。
●合成路線:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 450金幣 → 鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 750金幣
●總費用:2500金幣 → 2800金幣
●攻擊力:55 → 60
●技能急速:10 → 15
●穿甲:15 → 18
●夜行者:未被敵人看見達(dá)1秒后,你對英雄的下一次攻擊造成額外的(50 + 150%穿甲)真實傷害。
●封鎖(90秒冷卻時間):在你處在敵方偵察守衛(wèi)和陷阱附近時,將其顯形8秒。在顯形守衛(wèi)狀態(tài)下,你的攻擊對其造成3 (近戰(zhàn)) / 2 (遠(yuǎn)程) 傷害。
●合成路線:燃燒寶石 + 禁忌雕像 + 900金幣 → 惡魔法典 + 禁忌雕像 + 850金幣
●總費用:2300金幣(未改動)
●生命值:200 → 0
●[新增]30法術(shù)強(qiáng)度
●新增:冰晶燃燒:獲得15終極技能急速。
●唯一 → 半唯一
●現(xiàn)在,你在同一時間能夠在你的裝備欄中擁有一件正在疊加的眼淚系裝備。一旦你的眼淚系裝備已轉(zhuǎn)變,你就能持有一件新的眼淚系裝備并且再疊一遍!
●法力值:860 → 1000
●法力值:860 → 1000
●合成路線:死刑宣告 + 最后的輕語 + 靈巧披風(fēng) + 450金幣 → 死刑宣告 + 最后的輕語 + 靈巧披風(fēng) + 150金幣
●費用:3300金幣 → 3000金幣
●護(hù)甲穿透:35% → 30%
●合成路線:最后的輕語 + 正午箭袋 + 350金幣 → 最后的輕語 + 正午箭袋 + 550金幣
●費用:3100金幣 → 3300金幣
●護(hù)甲穿透:40% → 35%
●[新增]巨人殺手:基于敵方英雄的額外生命值,對其至多造成15%額外傷害。最大傷害加成在1500額外生命值時達(dá)成。
●合成路線:暴風(fēng)之劍 + 斥候彈弓 + 長劍 + 750金幣 → 暴風(fēng)之劍 + 斥候彈弓 + 長劍 + 850金幣
●費用:3000金幣 → 3100金幣
●攻擊力:55 → 50
●攻擊速度:35% → 40%
●合成路線:暴風(fēng)之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風(fēng) + 625金幣 → 暴風(fēng)之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風(fēng) + 725金幣
●費用:3450金幣 → 3500金幣
●攻擊力:65 → 75
●暴擊傷害:40% → 30%
●2025第1賽季將在1月8日開服后開始。排位賽隊列(單排/雙排和靈活排位)將在賽季開始時重新啟用。2026第3賽季獎勵任務(wù)將在同一時間開始。
●2026新賽季開始時,玩家的段位將重置,在進(jìn)行5場頂級賽后,玩家將被分配一個該賽季的初始段位,并以此段位開始攀爬。
額外小道具包括:
●勝利諸神通用邊框,適用于2025年全部3款勝利諸神皮膚(需擁有2025年所有3款勝利諸神皮膚)
●2025排位表情
●2025排位圖標(biāo)
●玩家的榮譽(yù)等級必須在2級或以上才能獲得這些獎勵。
●無法通過在英雄選擇期間秒退來離開自動補(bǔ)位狀態(tài)。如果玩家在一場自動補(bǔ)位局的英雄選擇階段秒退了,那么這個狀態(tài)會延續(xù)至該玩家進(jìn)行了其自動補(bǔ)位局為止。
●對于【超凡大師】及更高段位玩家,在一局排位賽的英雄選擇期間秒退,將損失更多勝點。
●靈活排位將擁有表現(xiàn)更好且更合理的英雄成就評級——它現(xiàn)在會基于你的單排/雙排隊列的段位了。
雙排規(guī)格如下:
●【璀璨鉆石 I】可一起雙排的段位為【璀璨鉆石 III】到【璀璨鉆石 I】、【超凡大師】、【傲世宗師】、【最強(qiáng)王者】。
●【傲世宗師】可一起雙排的段位為【璀璨鉆石 I】、【超凡大師】、【傲世宗師】、【最強(qiáng)王者】。
●【最強(qiáng)王者】可一起雙排的段位為【璀璨鉆石 I】、【超凡大師】、【傲世宗師】、【最強(qiáng)王者】。
●【超凡大師】可一起雙排的段位為【璀璨鉆石 I】、【超凡大師】、【傲世宗師】、【最強(qiáng)王者】。
●對于國服,雙排限制的起始段位從【璀璨鉆石 I】上調(diào)至【超凡大師】。國服的【傲世宗師】和【最強(qiáng)王者】只能單排。
●對于韓服,【超凡大師】、【傲世宗師】、【最強(qiáng)王者】只能單排。
●對于國服和韓服,與往年類似,頂尖雙排隱藏分限制(國服是【傲世宗師】的目標(biāo)隱藏分,韓服是【超凡大師】的目標(biāo)隱藏分)將在26.1版本暫時禁用,因此如果你在國服的隱藏分是【傲世宗師】或者在韓服的隱藏分是【超凡大師】,并且如果你因為還在攀爬而尚未達(dá)成可見段位,那么你依然可以雙排??梢姸挝幌拗茖⒖倳_啟。
●起始等級:1 → 3
●起始金幣:500金幣 → 1400金幣
●【多蘭之刃】、【多蘭之盾】、【多蘭之戒】已從商店中移除。
●【守護(hù)者號角】、【守護(hù)者法球】、【守護(hù)者之刃】和【守護(hù)者戰(zhàn)錘】已添加至快速模式裝備商店。
●虛空巢蟲已被移除。
●峽谷先鋒已被移除。
●現(xiàn)在,納什男爵在12分鐘時生成
●男爵之手增益效果在英雄陣亡后仍可保留。
●厄塔汗已被移除,就和其它召喚師峽谷隊列一樣。
●現(xiàn)在,元素亞龍最多生成兩次。
●龍魂現(xiàn)在會獎勵給那些設(shè)法將這兩條元素亞龍都擊殺了的玩家。
●元素峽谷地形變化現(xiàn)在會在第一條元素亞龍被擊殺之后觸發(fā),并且采用第二條元素亞龍的元素。
●現(xiàn)在,遠(yuǎn)古巨龍在15分鐘時生成如果遠(yuǎn)古巨龍刷新時龍坑內(nèi)仍存在元素亞龍,該元素亞龍將會消失。
●如果整局游戲中沒有擊敗過任何元素亞龍,則不會觸發(fā)元素峽谷地形變化。
●橡皮筋效應(yīng)開始時間:4:00 → 0:30
●金幣與經(jīng)驗值增長隨游戲時間加快
●單次獲得金幣或經(jīng)驗時的橡皮筋效應(yīng)略微降低
●橡皮筋效應(yīng)不再對單一金幣或經(jīng)驗來源提供超過100%的加成
●修復(fù)了部分金幣來源在游戲時間加速和橡皮筋效應(yīng)下被重復(fù)計算的錯誤。
●防御塔開始失去雙抗時間:25:00 → 20:00
●防御塔在最終決戰(zhàn)階段開始燃燒時間:30:00 → 25:00
●按等級計算的復(fù)活倒計時:10秒 - 52.5秒 → 10秒 - 40秒
●復(fù)活倒計時在25:00之前不再隨游戲時間增加,在27:30達(dá)到最高+50%的加成。
●小兵整體成長速度提升50%(注:暫未生效,還是與以前一樣,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●炮車生命值增長:85 → 100
●兵線刷新間隔調(diào)整為每25秒一波(注:暫未生效,還是與以前一樣,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●從第三波開始,每波兵線都會包含一個炮車
●防御塔對炮車造成的傷害降低
●小兵對防御塔的傷害倍率:50% → 60%
●小兵移動速度:+125(注:實際移速在后期會略微降低,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●小兵攻擊速度:+100%
●小兵對敵方小兵和防御塔的傷害:根據(jù)游戲時間,150% ~ 250%(在1:00至20:00之間線性增長)
●小兵會將狂怒狀態(tài)擴(kuò)散至處于同一路線、自己附近的其他友方小兵身上
●英雄標(biāo)記增益持續(xù)時長:90秒,或至陣亡為止(注:目前靠近小兵時不會使小兵狂怒,并且英雄陣亡時,小兵的狂怒也不會消失,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●狂怒持續(xù)時長:根據(jù)游戲時間,10秒 ~ 30秒
●完成打野任務(wù)所需層數(shù):30 → 25
●緋紅印記樹怪與蒼藍(lán)雕紋魔像重生時間:300秒 → 270秒
●暗影狼、鋒喙鳥、魔沼蛙、石甲蟲營地重生時間:135秒 → 120秒
●每消滅一個非史詩級野怪,附近隊友現(xiàn)將獲得其金幣價值的30%。完成擊殺的英雄仍可獲得100%。
暴擊傷害
●暴擊傷害提升 190% > 200%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本調(diào)整)
●雙管齊下 - 100名望
●正義之怒 - 1600名望
●戰(zhàn)斗開場卡片 - 3600名望
●避難所 - 6100名望
●額外刷新次數(shù) - 9100名望
●多功能工具 - 12600名望
●能量充沛 - 16600名望
●戰(zhàn)斗開場卡片 - 21600名望
●蜂巢思維 - 26600名望
●瞄準(zhǔn)腦袋 - 31600名望
●任務(wù):任務(wù):熔鑄之神的儀式 - 37.600名望
●戰(zhàn)斗開場卡片 - 47600名望
(新增)雙管齊下
●命中一個技能會增強(qiáng)你的下一次攻擊。命中一次攻擊會增強(qiáng)你的下一個技能。
(新增)正義之怒
●提供治療或護(hù)盾會提高你在本回合的技能傷害。
(新增)避難所
●在你首次即將陣亡時,轉(zhuǎn)而被安全地帶到遠(yuǎn)處。
(新增)多功能工具
●獲得一件特殊裝備,它會在每個回合變成你所選擇的一件新裝備。
(新增)能量充沛
●更快變?yōu)橛軤顟B(tài)。觸發(fā)盈能時會發(fā)射魔法飛彈。
(新增)蜂巢思維
●攻擊植物會收獲小蜜蜂!傷害敵人時將對其派出小蜜蜂。
(新增)瞄準(zhǔn)腦袋
●你的暴擊幾率上限變低。獲得成噸的暴擊傷害。
(新增)任務(wù):熔鑄之神的儀式
●在購買幾個裝備鍛造器之后,你的所有裝備都會變?yōu)榻茏靼妗?/p>
(新增)解脫者
●你現(xiàn)可對友方英雄施放自己的終極技能。獲得50終極技能急速。
亞恒
●被動攻擊力收益率:1.5-2.8 → 1-2
●被動治療量:30%-75% → 30%-45%
●Q攻擊力收益率:20-60% → 10-50%
●Q英雄治療:5%-9% → 3%-7%
●R傷害:250/400/550 200%額外攻擊力 → 200/350/500 150%額外攻擊力
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在不可被選取狀態(tài)下按下【擇日赴死】時,無法施放它。
艾翁
●造成傷害:95% → 100%
●產(chǎn)生護(hù)盾:80% → 100%
迦娜
●造成傷害:95% → 100%
●承受傷害:105% → 100%
●治療效果:90% → 100%
●護(hù)盾效果:95% → 100%
卡爾瑪
●RQ額外傷害:40 / 90 / 140 / 190 → 40 / 100 / 160 / 220
米利歐
●治療效果:95% → 100%
●護(hù)盾效果:90% → 100%
●技能急速:-10 → 0
娜美
●造成傷害:95% → 100%
●承受傷害:105% → 100%
烈娜塔
●造成傷害:95% → 100%
●護(hù)盾效果:80% → 100%
娑娜
●W治療收益率:20% → 30%
●W護(hù)盾收益率:20% → 25%
●Q冷卻時間:10秒 → 8秒
雪球扭蛋機(jī)
●強(qiáng)化符文位階:棱彩 → 黃金
殺戮時間到了
●不再儲存所有來源的傷害,現(xiàn)轉(zhuǎn)為僅儲存強(qiáng)化符文擁有者的傷害。
閃現(xiàn)向前
●不再每180秒刷新1次充能,現(xiàn)轉(zhuǎn)為每120秒刷新全部3次充能。
任務(wù):鋼化你心
●團(tuán)隊更新了獎勵的功能機(jī)制?,F(xiàn)在起,未來獲得的層數(shù)也將一起變?yōu)?倍(而非當(dāng)前的僅將完成時擁有的層數(shù)變?yōu)?倍)。
●說明文本中暗示了這一點,但它的運作方式卻沒有跟上。因此,團(tuán)隊這次會讓它按照大家預(yù)期的方式發(fā)揮作用,讓【心之鋼】直接起飛。
任務(wù):海牛阿福的勇士
●【金鏟鏟】屬性:
●攻擊力:60 → 90
●法術(shù)強(qiáng)度:80 → 110
●移動速度:5% → 10%
●【獻(xiàn)祭】距離:300 → 400
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【終極喚醒】的增益條顯示了錯誤的技能急速。
●為【終極喚醒】增添了冷卻時間追蹤器。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【裁決使】與雷恩加爾的基礎(chǔ)技能無法配合使用。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【軌道鐳射】的地面?zhèn)πЧ麑π”斐闪隋e誤的傷害。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【軌道鐳射】會追蹤對小兵造成的傷害。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:與隊友同時使用【奪金】時,其無法正確發(fā)揮效果。
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